仲秋波兰行——11 bit Studios专访 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 仲秋波兰行——11 bit Studios专访 海星罐头 2

时间: 2025-01-22 12:12:44 |   作者: 自热食品

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  你也必定多少听过、触摸过,或玩过他们的著作——《这是我的战役》(This War Of Mine)、《冰汽年代》(Frostpunk)、《冰汽年代2》(Frostpunk 2)。这些口碑与销量双丰收的战略佳作,现已稳稳让11 bit Studios坐上了波兰游戏界的第二把交椅——仅次于大名鼎鼎的“蠢驴”CD Project Red。

  这种共同的体裁切入视角,天然也衍生至发行著作与合作伙伴的挑选上。比方,充溢宗教迷思与哲学评论的步行模拟器《印蒂卡》(INDIKA),或用粉丝向的游戏节奏和复古未来的美术规划出名科幻小众圈的《无敌号》(The Invincible),又或是国内玩家比较生疏的动作冒险探究解密游戏——《生灵之境:亚娃》(Creatures of Ava)。

  Q:那提到“有评论价值的著作”和让著作发声,不同玩家对这个评论的价值会有不同的判别根据和规范。就拿你们11 bit Studios自己的游戏举例——《冰汽年代》。玩家或许期望玩和前作差不多的著作,或者是故事方面的拓宽和更深度战略方面的拓宽。但实在的状况咱们也知道,《冰汽年代2》的玩法进行了雷厉风行的革新,这又是出于什么原因呢?

  A:这便是咱们的应战。咱们不想做年货,咱们也不想做千人一面的规范化“续作”——那些充其量只能叫“大型DLC”或内容拓宽包。咱们想要切入不同的视角,讲不同的故事。不过,你说的问题咱们也有考虑。咱们深入知道到了时势的改动——国际在2018年和2024年,是彻底不同的政治气氛。所以,现在去向玩家讲某些故事,的确是很风险的。

  A:咱们在每个方向都有自己的质量保证(Q&A)——不过,咱们是按项目来组成Q&A。但可以向你保证的是,咱们的Q&A都会是游戏资深玩家,不管是魂系、肉鸽、动作、射击,仍是卡牌之类的。这些人员肯定是玩家,也最懂玩家想要什么的老鸟——以此来保证游戏著作的质量。这个逻辑实行起来仍是很杂乱,不过咱们会尽力推进各个项目。

  A:个人觉得新媒体作为全新的宣扬视角的确会占不少优势——毕竟是时下的蓝海。不过保险起见,咱们仍旧是会期望掩盖一切的媒体,不管新老。有时候,各种展会咱们也会去参加——不是游戏的活动也会审视,也会参加其间。我也留意到你问这样的一个问题是站在新媒体的视点,我可以十分直白地说,新媒体——比方B站、YouTube、X,还有网站等宣发口径,都很重要。

  A:咱们当然期望从不同渠道来获取反应,其间天然也包含了玩家对游戏的Steam点评。不过,咱们会测验在游戏出售之前获取反应,而不是在之后。由于游戏在出售之后,可以大幅度更改的或许性极低,所以收集了也不会有太大的改动。不过,咱们毫无疑问是以玩家为中心的,为了玩家而做游戏的,假如玩家集体十分不满,咱们会去听取主张然后处理。

  A:我个人还没玩,但我觉得这会是中国人的“猎魔人”。咱们波兰游戏界在《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)后就迎来了游戏开发的热潮,我信任你们的热潮也必定不远。不过,咱们作为工作室其实十分罕见机会去发行3A等级的著作,咱们当然十分愿意去发行,那个发行评测流程是对一切类别敞开的。

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